会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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这是一个以水墨为美术风格,以国画为题材;整个游戏是画中世界,你可以游历山水,亦或和角色互动;游戏没有级别……关于进度问题做一下说明:这个进度只是一个大概,内容可增可减,一切以游戏质量为主,我还有大量的内容要考虑不断完善……如果有金主或者大腿那自然更好了,给什么默白都会开心

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……,要我滚来修改:官方文档翻译(我作为一名什么都教老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达什么。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……在此我们会学习如何将自己小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

众多周知,游戏音效能提升游戏打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈重要途径,一般是通过拟音……那么制作游戏音效是用什么软件呢?……以上就是制作音效常用软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官网

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达什么。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……在此我们会学习如何将自己小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是会开始介绍场景和机制内容,仍然能给玩家新刺激。……关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨

版本:Early Access


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